KrISS feed 8.26
- Ein einfacher und schlauer (oder dummer) Feed-Reader. Von
Tontof
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05.08.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1017 (Grill Me)
iPhone-Preiserhöhung / Apple Upgrade Program / Hello, this is Tim / Agents Hacking Things / Photovoltaikanlage installiert / Basti müde, Basti schlafen / Balkonkraftwerk / LLM-Preise / NextCloud App Size / Bus App 2.0.5 / Midea PortaSplit Hands On / USB-C Kabeltrommel / SuperDuper! 4 Mac-Backup
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04.08.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 723: Cross-Origin Storage API – Caching über Origins hinweg, mit Thomas
Steiner
Wir sprechen mit Thomas Steiner (Mastodon, Bluesky, LinkedIn) von Google über
einen neuen Vorschlag für die Webplattform: die Cross-Origin-Storage API. Tom
war bereits mehrfach bei uns zu Gast, zuletz…
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30.07.
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Stay Forever
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Starflight (SF 166)
Worum geht's? 1986 erschien, nach langer Entwicklungsarbeit bei damals noch nicht so ganz allmächtigen Publisher Electronic Arts ein ungewöhnliches Spiel von einem neuen Team: Starflight, ein Weltraumrollenspiel mit einem gigantischen, frei erforschbaren All voller Geheimnisse und Aliens. Ein ambitioniertes Spiel, dessen Technik und spielerische Tiefe deutlich über das hinausgingen, was zu seiner Zeit machbar erschien. Chris und Gunnar analysieren das Spiel in gewohnter Manier und steigen tief i
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28.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 722: Tailwind versus BEM, mit Jon Uhlmann
Wir sind diesmal zu viert: Schepp, Vanessa und Peter diskutieren mit Jon Uhlmann
über Utility-First CSS und insbesondere Tailwind CSS. Jon war bereits mehrfach
bei uns zu Gast und meldete sich nach un…
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27.07.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1016 (Flipper)
GPT hackt Huggingface / IMAX / Matrix-Server / Apple Leasing / SPARSCHWEIN / Toyota Yaris / BYD Dolphin Surf / Imagegen Prompt Engineering / Mainspring / Pastebot 3 / Carbon Selfie Stick / Saily eSIM
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26.07.
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Stay Forever
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Phoenix Wright: Ace Attorney (SSF 98)
Worum geht's? Diesmal verhandeln Fabian und Gunnar vor dem Super Stay Forever-Gerichtshof den Fall Phoenix Wright: Ace Attorney, das Spiel von Capcom erschien 2001 in Japan für den Game Boy Advance und erreicht 2005 als überarbeitete Fassung für den Nintendo DS auch den Westen. In der Rolle des jungen Verteidigers Phoenix Wright ermitteln und plädieren die beiden durch fünf waschechte Mordfälle, die sich jeweils in Ermittlungsabschnitte und dramatische Gerichtsverhandlungen aufteilen. Dabei geht
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21.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 721: Designsysteme, Headless CMS und KI-gestützte Content Operations.
Mit Jonas Ulrich
Wir sprechen mit Jonas Ulrich von der Ruhmesmeile in Bonn über Designsysteme,
Headless-CMS-Workflows und darüber, warum kickstartDS nicht nur als
Komponentenfundament, sondern auch als strukturierte W…
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19.07.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1015 (Touch Grass Movement)
Codex Micro Keyboard / Voice Mode / GPT 5.6 / Open Weight Modelle / bitsundso.plus / EU: Android AI / OS/27 Public Beta / &Charge Ladesäulenfotos / Viltrox AF 28mm F4.5 / Bear Markdown Notes / Parkside Werkstattsauger
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17.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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On Tour @ #headinthecloud – What does a Fossil-Free Internet look like? With
Chris Adams
We caught up with Chris Adams (LinkedIn / Bluesky / Mastodon) at mittwald’s Head
in the Cloud festival to talk about one of the less visible aspects of our
industry: the energy that powers the interne…
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16.07.
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Stay Forever
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Unser Megaprojekt: Launch-Update
Letzte Woche, am 8.7.2026 ist unsere neue Website live gegangen, unbescheiden "das Megaprojekt" genannt, weil sie Webseite, Forum, Membership-Plattform, Zahlungstool und Podcastauslieferung in einer Seite vereint. Wer davon gerade zum ersten Mal hört, Kontext dazu gibt es hier (in Podcast-Form) oder hier (als Video mit Gunnar und Chris).
In dieser Folge ziehen wir kurz Bilanz, nennen aktuelle Zahlen, adressieren gefixte und noch zu fixende Bugs und geben einen kleinen Ausblick auf die weitere E
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14.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 720: ARIA-Glücksrad – von abstrakten Rollen und konkreten Problemen
Wir spielen wieder ARIA-Glücksrad und sprechen mit Paweł Masarczyk (Mastodon),
Peter Krautzberger (LinkedIn / Mastodon) und Marco Bretschneider (Mastodon) über
ARIA-Rollen und -Attribute, die uns unse…
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13.07.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1014 (Sonne, Mond und Sterne)
Apple vs OpenAI / GPT 5.6 + SuperApp / M7 2027 / PlayStation Digital Only / Hoymiles Hack / EV-Mietwägen / NextCloud / Coax Zapping / WhatCable / Reiserucksack / Obsidian / Incogni
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12.07.
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Stay Forever
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Quiz-Duell 2026
Es ist wieder Quiz-Zeit! Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster. Aber mit "die Herren Podcaster" meinen wir diesmal nicht einfach Chris, Fabian und Gunnar, diesmal gibt es ein Retro-Duell: GameStar gegen Power Play!
Für GameStar treten Christian Schmidt und Gunnar Lott an, für Power Play gehen Heinrich Lenhardt und Boris Schneider-Johne ins Rennen!
Die Fra
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10.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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On Tour @ #headinthecloud – Der Randomware-Angriff auf guenstiger.de mit Torben
Mallwitz
Wir waren dieses Jahr erneut auf der Head in the Cloud von mittwald in Espelkamp
unterwegs und haben dort mit Torben Mallwitz über einen Vortrag gesprochen, den
man so vermutlich nur selten auf einer …
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08.07.
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Stay Forever
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Unser Megaprojekt
Wenn ihr das hier lest, ist stayforever.de in neuem Glanz online. Die alte, schon auf dem letzten Loch pfeifende Wordpress-Seite ist Geschichte, nur das Forum ist übriggeblieben.
Die neue Seite ist ein Eigenbau, kein vorgefertigtes CMS, von uns und für uns gebaut. Sie hat viele schöne Features, vor allem aber enthält sie unter der Haube eine komplette Membership-Plattform, sie kann Podcasts und andere Inhalte ausspielen, Mitgliedschaften und Abos verwalten, Paymentfunktionen übernehmen, und so
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07.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 719: Der EU AI Act, mit Florian Sowade
Wir haben diese Revision mit Florian Sowade über den EU AI Act gesprochen.
Florian hat sich in die Regulierung eingelesen und erklärt uns, was die EU damit
eigentlich regulieren will, welche Risikokat…
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06.07.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1013 (Flippi)
Tata Leaks / Batterie gelöstes Problem / Leaker / iPhone Fold / GSM-R / Motorola Razr 70 Plus Flip / bitsundso.plus / PlayStation DRM / Fire TV Sideloading / Midea PortaSplit / Fable, GPT 5.6 / WhatsApp Usernamen / Sony Bluetooth Field 1 / Acme Weather / Blackmagic Speed Editor
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05.07.
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Stay Forever
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TI-99/4 (SFT 22-2)
Dies ist Folge 2 von 2. Folge 1 erschien vor einer Woche.
Worum geht's? Nachdem der TI-99/4 endlich fertig entwickelt ist, muss er sich nun auf dem hart umkämpften Heimcomputermarkt beweisen – gegen Tandy, Atari und vor allem gegen Commodore. Henner und Chris erzählen, wie Texas Instruments seinen Rechner vermarktet, warum die Verpackung bewusst auf das technische Kürzel verzichtet und stattdessen groß „Home Computer“ verspricht, und wie sich der Nachfolger 99/4A entwickelt: mit besserer Tastat
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03.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
On Tour @ #headinthecloud – Die Website der Zukunft mit André Richter
Wir waren dieses Jahr erneut auf der Head in the Cloud von mittwald in Espelkamp
unterwegs und haben die Gelegenheit genutzt, mit André Richter über die Zukunft
der Website zu sprechen. André ist seit…
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30.06.
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Stay Forever
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Darklands (SF 165)
Worum geht's? Mit Darklands (1992) schuf Microprose ein Rollenspiel, das Genre-Konventionen sprengte. Nicht so sehr durch die schiere Raffinesse seiner Systeme oder die überbordende Exotik seiner Welt, sondern eher durch das Gegenteil: Es ordnet seine Systeme und seine Welt einer ungewöhnlichen Prämisse unter. Das Spiel spielt im spätmittelalterlichen Heiligen Römischen Reich (1400–1499), und was die Menschen des 15. Jahrhunderts für wahr hielten, ist im Spiel real. Hexen, Heilige, Alchemisten u
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30.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 718: WCAG: Pass, Fail oder kommt drauf an?
Wir sprechen mit Patrick Lauke (LinkedIn, Mastodon, Bluesky) und Peter
Krautzberger (LinkedIn, Mastodon) über die WCAG, ihre Success Criteria und die
Frage, warum ein Standard, der auf den ersten Blic…
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29.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1012 (RAMageddon)
Hitze / Midea Portasplit / RAMageddon / GTA VI / bitsundso.plus / AI Devices / iOS 27 / GSM-R Outage / Volvo EX30 Probefahrt / Fruchtmusriegel / DJI Osmo Action 4 / Intex PureSpa Whirlpool
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28.06.
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Stay Forever
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TI-99/4 (SFT 22-1)
Achtung: Dies ist Folge 1 von 2, Teil 2 erscheint in einer Woche.
Worum geht’s? Worum geht’s? Texas Instruments ist heute vor allem als Zulieferer von Halbleitern bekannt, doch Ende der 70er Jahre baute das Unternehmen aus Dallas einen eigenen Heimcomputer: den TI-99/4. Ein schwarz-silbernes Gerät mit 16-Bit-Prozessor, das schon 1979 auf den Markt kam und damit technisch seiner Zeit voraus war. Oder zumindest hätte sein können.
Henner und Chris zeichnen nach, wie es dazu kamm und warum der Weg
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23.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 717: Ein Jahr BFSG, mit Nina Gerling
Wir sprechen mit Nina Gerling über das erste Jahr nach dem Inkrafttreten des
Barrierefreiheitsstärkungsgesetzes (BFSG). Nina bringt mehr als 20 Jahre
Erfahrung im Bereich digitale Barrierefreiheit mit…
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22.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1011 (Welcome to the Internot)
Snap Specs / watchOS 27 Kompatibilität / CarPlay Simulator Pro / Commodore Callback / Apple-Preiserhöhungen / Private Cloud Compute Entitlement / Midea Portasplit Klimaanlage / Bambulab Open Source / Cursor-Übernahme / 4G-Dashcam / Unifi-Router / Stromausfall / Recordly Screencasts / Saily eSIM / WeAreDevelopers
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21.06.
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Stay Forever
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Sly Raccoon (SSF 97)
Worum geht's? 2002 erscheint mit Sly Raccoon (in Nordamerika: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus) ein 3D-Plattformer exklusiv für die PlayStation 2, der zusammen mit Jak & Daxter und Ratchet & Clank eine goldene Trias der PS2-Jump'n'Runs bildet. In dem Spiel schlüpft man in die Rolle des Waschbären Sly Cooper, der als Meisterdieb durch nächtliche Städte und finstere Dschungel schleicht, klettert und kämpft, um ein gestohlenes Familienbuch aus den Händen der Teuflischen Fünf zurückzuholen.
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16.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 716: Agentic Engineering statt Vibe Coding
Wir sprechen über Agentic Engineering und die Frage, wie sich KI-gestützte
Softwareentwicklung gerade verändert. Dabei geht es weniger um klassisches Vibe
Coding und mehr um die Orchestrierung von Age…
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14.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1010 (Ow! My Balls!)
Anthropic Fable / WWDC26: Talkshow / Screen Time 2.0 / Private Cloud Compute Limits / App Store Policy / WWDC26 Talks / Wipr + Filtr / Loupe / Funkgeräte / WeAreDevelopers
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14.06.
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Stay Forever
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Die Welt von Alien
Was ist "Die Welt von …?"
Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erkunden Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen
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10.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1009 (Aqua 2.0)
No Siri for EU / Siri AI / Platform Details / Liquid Glass 1.1 (Aqua 2.0) / Golden Gate & Xcode / Fazit / WeAreDevelopers
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06.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1008 (Dev-Maxxed)
Transkript-Fix / WWDC26: AI / WWDC26: Liquid Glass 2.0 / Microsoft Build 26 / Nextcloud Virtual Files / Moom Fenstermanager / Performanceoptimierung / Strava MCP / DaVinci Resolve Lernkurve / WeAreDevelopers
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02.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 715: Hörendenfragen zu PWAs, Tailwind und Browsern
Wir setzen unsere Hörendenfragen aus Revision 703 fort und sprechen diesmal
ausführlich über den Zustand von PWAs im Jahr 2026 sowie über die Frage, warum
sich Browser gefühlt kaum noch weiterentwicke…
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01.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1007 (What Would Enzo Do)
Ferrari Luce / WWDC26: Gerüchtelage / Xcode für iPhone / AI Support-Bot / bitsundso.plus / Hetzner: Ausverkauft / MacBook Air M4 / NFC.cool Scanner-App / CoMaps OSM / Smallrig Cage / WeAreDevelopers / Incogni
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31.05.
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Stay Forever
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gelesen
Quake (SF 164)
Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten das Gameplay, das Design und natürlich die technischen Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps, Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels:
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26.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 714: Kirby, KI und die Verantwortung langlebiger Software, mit Bastian
Allgeier
Wir sprechen mit Bastian Allgeier (Web / Mastodon / Bluesky / LinkedIn) darüber,
wie sich Kirby nach mehr als 14 Jahren weiterentwickelt und was es bedeutet, ein
kommerzielles CMS langfristig zu pfleg…
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25.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1006 (Bangaranga)
VoiceOver Accessibility / ChatGPT in Siri / Google I/O 2026 / iPhone Fold Mockup / Tokenmaxxing / Eurovision (Bangaranga) / RunGap / Flipper Zero / Cosori Airfryer / Blip Dateitransfer / WeAreDevelopers
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24.05.
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Stay Forever
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gelesen
Pixelkino Special: Michael Jackson's Moonwalker
Das Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige Spielumsetzung oder andersherum – bekanntes Spiel und dazugehörige Filmumsetzung. Der Reiz liegt im Vergleich der beiden Medien; wie wurde das Quellmaterial jeweils umgesetzt, wie gut gelang der Transfer? Dazu gibt es von den beiden Experten ausführliche, kenntnisreiche Herleitungen der Entstehungsgeschichten und Einor
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20.05.
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Stay Forever
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gelesen
Bomberman 94 (SSF 96)
Worum geht's? 1994 erscheint mit Bomberman '94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen.
Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert
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19.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 713: ARIA-Glücksrad – von Dialogen, Definitionen und Datepickern
Wir drehen wieder am ARIA-Glücksrad und sprechen mit Daniela, Paweł und Peter
Krautzberger über Rollen und Attribute, die man im Alltag teils nie sieht, teils
besser nicht selbst nachbauen sollte. Dab…
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17.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1005 (I Can Be This Guy)
Gemini Intelligence / Android Auto / Googlebooks / WWDC26 / QR-Code UX / Mac Pro 2013 / RCS E2E / bitsundso.plus / Codex Mobile / R-Type III / Karoo 3 Fahrradcomputer / Corridor Key Greenscreen / WeAreDevelopers
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12.05.
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Stay Forever
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gelesen
Ausgefragt! -Folge 14
Worum geht's: Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar (plus Rahel und Henner) Fragen der Hörenden. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben.
Wir danken allen, die Fragen eingesendet haben! Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich (zuletzt im November 2025). Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach
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12.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 712: The Web Beyond the Edges of the Browser Window, with Niels
Leenheer
We speak with Niels Leenheer about playful browser experiments, strange
hardware, and why the web is still a great runtime for doing things it was never
really designed for.
After a short recap of …
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11.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1004 (Hot Lot)
AirPods Ultra / WWDC27 Wishlist / MacBook Neo Hot Lot / DENIC DNSSEC / AI Security Research / AI Puck / bitsundso.plus / Strom + Späne / CHM + Computer Chronicles / Tinystart Launcher / Topump Luftkompressor / PizzaDude Fonts / WeAreDevelopers
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05.05.
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Stay Forever
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gelesen
Wo wir stehen: Frühjahr 2026
Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Anfang Mai 2026.
Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. In dieser Folge sprechen wir über die eben zu Ende gegangene Con, über kommende Projektrecherchen, das 15jährige Jubiläum und wir raunen ein bisschen über ein kommendes Großprojekt.
Bildquellen der Con-Fotos in den Kapitelbild
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05.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 711: LLMs zuhause betreiben
Wir sprechen darüber, wie man aktuelle Sprach- und Bildmodelle zu Hause
betreiben kann, welche Hardware dafür realistisch ist und warum das Thema gerade
zwischen Datenschutz, Kostenkontrolle und digit…
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04.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1003 (Ketchup)
WWDC27: Siri / VIsion Pro: Flop / Mac mini Basismodell weg / MagSafe raus? / Vibecoding / CopyFail / bitsundso.plus / ChatGPT Apps/MCPs / OpenAI Smartphone / Insta360 Snap / UGREEN Nexode 145W Powerbank / WeAreDevelopers
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29.04.
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Stay Forever
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gelesen
Seven Cities of Gold (SF 163)
Worum geht's? 1984 erscheint mit Seven Cities of Gold ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation, in der wir als spanischer Konquistador eine unbekannte Neue Welt erkunden (und ausbeuten). Goldgier, Ruhm und die Begegnung mit indigenen Kulturen stehen im Zentrum – und damit auch die moralisch ambivalente Realität der Kolonisation.
Gunnar und Christian sprechen über das für die 8-Bit-Ära erstaunlich offene Design und analysieren, was Seven C
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28.04.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 710: React- & TypeScript-Glücksrad, mit Hans-Christian Otto
Wir spielen wieder Glücksrad und lassen uns durch eine bunte Mischung aus React-
und TypeScript-Themen treiben. Mit dabei sind diesmal Stefan, Peter und
Hans-Christian Otto und wie schon beim letzten …
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26.04.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1002 (Incoming CEO)
Incoming CEO John Ternus / Pogue: 50 Years of Apple / Signal Notification Center Leak / bitsundso.plus / Blackmagic NAB / Slow EV Charging / CaberQU Kabeltester / WristTopo Watch-Karten / BetterDisplay / UGREEN Thunderbolt 5 Dock
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21.04.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 709: HTTP/3 und WebTransport, mit Max Inden
Diese Woche ist Max Inden (Mastodon) von Mozilla zu Gast. Mit ihm sprechen wir
über den Networking-Stack von Firefox und arbeiten uns dabei von HTTP/1 über
HTTP/2 bis zu HTTP/3 und QUIC vor. Ausgangsp…