KrISS feed 8.26
- Ein einfacher und schlauer (oder dummer) Feed-Reader. Von
Tontof
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10.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
On Tour @ #headinthecloud – Der Randomware-Angriff auf guenstiger.de mit Torben
Mallwitz
Wir waren dieses Jahr erneut auf der Head in the Cloud von mittwald in Espelkamp
unterwegs und haben dort mit Torben Mallwitz über einen Vortrag gesprochen, den
man so vermutlich nur selten auf einer …
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08.07.
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Stay Forever
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Unser Megaprojekt
Wenn ihr das hier lest, ist stayforever.de in neuem Glanz online. Die alte, schon auf dem letzten Loch pfeifende Wordpress-Seite ist Geschichte, nur das Forum ist übriggeblieben.
Die neue Seite ist ein Eigenbau, kein vorgefertigtes CMS, von uns und für uns gebaut. Sie hat viele schöne Features, vor allem aber enthält sie unter der Haube eine komplette Membership-Plattform, sie kann Podcasts und andere Inhalte ausspielen, Mitgliedschaften und Abos verwalten, Paymentfunktionen übernehmen, und so
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07.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 719: Der EU AI Act, mit Florian Sowade
Wir haben diese Revision mit Florian Sowade über den EU AI Act gesprochen.
Florian hat sich in die Regulierung eingelesen und erklärt uns, was die EU damit
eigentlich regulieren will, welche Risikokat…
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06.07.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1013 (Flippi)
Tata Leaks / Batterie gelöstes Problem / Leaker / iPhone Fold / GSM-R / Motorola Razr 70 Plus Flip / bitsundso.plus / PlayStation DRM / Fire TV Sideloading / Midea PortaSplit / Fable, GPT 5.6 / WhatsApp Usernamen / Sony Bluetooth Field 1 / Acme Weather / Blackmagic Speed Editor
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05.07.
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Stay Forever
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TI-99/4 (SFT 22-2)
Dies ist Folge 2 von 2. Folge 1 erschien vor einer Woche.
Worum geht's? Nachdem der TI-99/4 endlich fertig entwickelt ist, muss er sich nun auf dem hart umkämpften Heimcomputermarkt beweisen – gegen Tandy, Atari und vor allem gegen Commodore. Henner und Chris erzählen, wie Texas Instruments seinen Rechner vermarktet, warum die Verpackung bewusst auf das technische Kürzel verzichtet und stattdessen groß „Home Computer“ verspricht, und wie sich der Nachfolger 99/4A entwickelt: mit besserer Tastat
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03.07.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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On Tour @ #headinthecloud – Die Website der Zukunft mit André Richter
Wir waren dieses Jahr erneut auf der Head in the Cloud von mittwald in Espelkamp
unterwegs und haben die Gelegenheit genutzt, mit André Richter über die Zukunft
der Website zu sprechen. André ist seit…
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30.06.
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Stay Forever
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Darklands (SF 165)
Worum geht's? Mit Darklands (1992) schuf Microprose ein Rollenspiel, das Genre-Konventionen sprengte. Nicht so sehr durch die schiere Raffinesse seiner Systeme oder die überbordende Exotik seiner Welt, sondern eher durch das Gegenteil: Es ordnet seine Systeme und seine Welt einer ungewöhnlichen Prämisse unter. Das Spiel spielt im spätmittelalterlichen Heiligen Römischen Reich (1400–1499), und was die Menschen des 15. Jahrhunderts für wahr hielten, ist im Spiel real. Hexen, Heilige, Alchemisten u
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30.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 718: WCAG: Pass, Fail oder kommt drauf an?
Wir sprechen mit Patrick Lauke (LinkedIn, Mastodon, Bluesky) und Peter
Krautzberger (LinkedIn, Mastodon) über die WCAG, ihre Success Criteria und die
Frage, warum ein Standard, der auf den ersten Blic…
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29.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1012 (RAMageddon)
Hitze / Midea Portasplit / RAMageddon / GTA VI / bitsundso.plus / AI Devices / iOS 27 / GSM-R Outage / Volvo EX30 Probefahrt / Fruchtmusriegel / DJI Osmo Action 4 / Intex PureSpa Whirlpool
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28.06.
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Stay Forever
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TI-99/4 (SFT 22-1)
Achtung: Dies ist Folge 1 von 2, Teil 2 erscheint in einer Woche.
Worum geht’s? Worum geht’s? Texas Instruments ist heute vor allem als Zulieferer von Halbleitern bekannt, doch Ende der 70er Jahre baute das Unternehmen aus Dallas einen eigenen Heimcomputer: den TI-99/4. Ein schwarz-silbernes Gerät mit 16-Bit-Prozessor, das schon 1979 auf den Markt kam und damit technisch seiner Zeit voraus war. Oder zumindest hätte sein können.
Henner und Chris zeichnen nach, wie es dazu kamm und warum der Weg
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23.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 717: Ein Jahr BFSG, mit Nina Gerling
Wir sprechen mit Nina Gerling über das erste Jahr nach dem Inkrafttreten des
Barrierefreiheitsstärkungsgesetzes (BFSG). Nina bringt mehr als 20 Jahre
Erfahrung im Bereich digitale Barrierefreiheit mit…
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22.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1011 (Welcome to the Internot)
Snap Specs / watchOS 27 Kompatibilität / CarPlay Simulator Pro / Commodore Callback / Apple-Preiserhöhungen / Private Cloud Compute Entitlement / Midea Portasplit Klimaanlage / Bambulab Open Source / Cursor-Übernahme / 4G-Dashcam / Unifi-Router / Stromausfall / Recordly Screencasts / Saily eSIM / WeAreDevelopers
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21.06.
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Stay Forever
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Sly Raccoon (SSF 97)
Worum geht's? 2002 erscheint mit Sly Raccoon (in Nordamerika: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus) ein 3D-Plattformer exklusiv für die PlayStation 2, der zusammen mit Jak & Daxter und Ratchet & Clank eine goldene Trias der PS2-Jump'n'Runs bildet. In dem Spiel schlüpft man in die Rolle des Waschbären Sly Cooper, der als Meisterdieb durch nächtliche Städte und finstere Dschungel schleicht, klettert und kämpft, um ein gestohlenes Familienbuch aus den Händen der Teuflischen Fünf zurückzuholen.
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16.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 716: Agentic Engineering statt Vibe Coding
Wir sprechen über Agentic Engineering und die Frage, wie sich KI-gestützte
Softwareentwicklung gerade verändert. Dabei geht es weniger um klassisches Vibe
Coding und mehr um die Orchestrierung von Age…
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14.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1010 (Ow! My Balls!)
Anthropic Fable / WWDC26: Talkshow / Screen Time 2.0 / Private Cloud Compute Limits / App Store Policy / WWDC26 Talks / Wipr + Filtr / Loupe / Funkgeräte / WeAreDevelopers
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14.06.
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Stay Forever
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Die Welt von Alien
Was ist "Die Welt von …?"
Wenn wir über Video- und Computerspiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von… erkunden Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen
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10.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1009 (Aqua 2.0)
No Siri for EU / Siri AI / Platform Details / Liquid Glass 1.1 (Aqua 2.0) / Golden Gate & Xcode / Fazit / WeAreDevelopers
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06.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1008 (Dev-Maxxed)
Transkript-Fix / WWDC26: AI / WWDC26: Liquid Glass 2.0 / Microsoft Build 26 / Nextcloud Virtual Files / Moom Fenstermanager / Performanceoptimierung / Strava MCP / DaVinci Resolve Lernkurve / WeAreDevelopers
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02.06.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 715: Hörendenfragen zu PWAs, Tailwind und Browsern
Wir setzen unsere Hörendenfragen aus Revision 703 fort und sprechen diesmal
ausführlich über den Zustand von PWAs im Jahr 2026 sowie über die Frage, warum
sich Browser gefühlt kaum noch weiterentwicke…
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01.06.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1007 (What Would Enzo Do)
Ferrari Luce / WWDC26: Gerüchtelage / Xcode für iPhone / AI Support-Bot / bitsundso.plus / Hetzner: Ausverkauft / MacBook Air M4 / NFC.cool Scanner-App / CoMaps OSM / Smallrig Cage / WeAreDevelopers / Incogni
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31.05.
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Stay Forever
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Quake (SF 164)
Worum geht's? 1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie. Chris und Gunnar beleuchten das Gameplay, das Design und natürlich die technischen Meisterleistungen hinter der Quake Engine: Lightmaps, Pre-Processing und der Assembler-Code von Michael Abrash, der die Framerate schlicht verdoppelte. Außerdem geht es um die die chaotische Entstehungsgeschichte sowie den Einfluss des Spiels:
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26.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 714: Kirby, KI und die Verantwortung langlebiger Software, mit Bastian
Allgeier
Wir sprechen mit Bastian Allgeier (Web / Mastodon / Bluesky / LinkedIn) darüber,
wie sich Kirby nach mehr als 14 Jahren weiterentwickelt und was es bedeutet, ein
kommerzielles CMS langfristig zu pfleg…
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25.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1006 (Bangaranga)
VoiceOver Accessibility / ChatGPT in Siri / Google I/O 2026 / iPhone Fold Mockup / Tokenmaxxing / Eurovision (Bangaranga) / RunGap / Flipper Zero / Cosori Airfryer / Blip Dateitransfer / WeAreDevelopers
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24.05.
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Stay Forever
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Pixelkino Special: Michael Jackson's Moonwalker
Das Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige Spielumsetzung oder andersherum – bekanntes Spiel und dazugehörige Filmumsetzung. Der Reiz liegt im Vergleich der beiden Medien; wie wurde das Quellmaterial jeweils umgesetzt, wie gut gelang der Transfer? Dazu gibt es von den beiden Experten ausführliche, kenntnisreiche Herleitungen der Entstehungsgeschichten und Einor
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20.05.
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Stay Forever
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Bomberman 94 (SSF 96)
Worum geht's? 1994 erscheint mit Bomberman '94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen.
Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert
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19.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 713: ARIA-Glücksrad – von Dialogen, Definitionen und Datepickern
Wir drehen wieder am ARIA-Glücksrad und sprechen mit Daniela, Paweł und Peter
Krautzberger über Rollen und Attribute, die man im Alltag teils nie sieht, teils
besser nicht selbst nachbauen sollte. Dab…
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17.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1005 (I Can Be This Guy)
Gemini Intelligence / Android Auto / Googlebooks / WWDC26 / QR-Code UX / Mac Pro 2013 / RCS E2E / bitsundso.plus / Codex Mobile / R-Type III / Karoo 3 Fahrradcomputer / Corridor Key Greenscreen / WeAreDevelopers
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12.05.
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Stay Forever
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Ausgefragt! -Folge 14
Worum geht's: Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar (plus Rahel und Henner) Fragen der Hörenden. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben.
Wir danken allen, die Fragen eingesendet haben! Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich (zuletzt im November 2025). Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach
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12.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 712: The Web Beyond the Edges of the Browser Window, with Niels
Leenheer
We speak with Niels Leenheer about playful browser experiments, strange
hardware, and why the web is still a great runtime for doing things it was never
really designed for.
After a short recap of …
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11.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1004 (Hot Lot)
AirPods Ultra / WWDC27 Wishlist / MacBook Neo Hot Lot / DENIC DNSSEC / AI Security Research / AI Puck / bitsundso.plus / Strom + Späne / CHM + Computer Chronicles / Tinystart Launcher / Topump Luftkompressor / PizzaDude Fonts / WeAreDevelopers
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05.05.
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Stay Forever
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gelesen
Wo wir stehen: Frühjahr 2026
Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand Anfang Mai 2026.
Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser regelmäßiges Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. In dieser Folge sprechen wir über die eben zu Ende gegangene Con, über kommende Projektrecherchen, das 15jährige Jubiläum und wir raunen ein bisschen über ein kommendes Großprojekt.
Bildquellen der Con-Fotos in den Kapitelbild
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05.05.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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Revision 711: LLMs zuhause betreiben
Wir sprechen darüber, wie man aktuelle Sprach- und Bildmodelle zu Hause
betreiben kann, welche Hardware dafür realistisch ist und warum das Thema gerade
zwischen Datenschutz, Kostenkontrolle und digit…
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04.05.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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Bits und so #1003 (Ketchup)
WWDC27: Siri / VIsion Pro: Flop / Mac mini Basismodell weg / MagSafe raus? / Vibecoding / CopyFail / bitsundso.plus / ChatGPT Apps/MCPs / OpenAI Smartphone / Insta360 Snap / UGREEN Nexode 145W Powerbank / WeAreDevelopers
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29.04.
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Stay Forever
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Seven Cities of Gold (SF 163)
Worum geht's? 1984 erscheint mit Seven Cities of Gold ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation, in der wir als spanischer Konquistador eine unbekannte Neue Welt erkunden (und ausbeuten). Goldgier, Ruhm und die Begegnung mit indigenen Kulturen stehen im Zentrum – und damit auch die moralisch ambivalente Realität der Kolonisation.
Gunnar und Christian sprechen über das für die 8-Bit-Ära erstaunlich offene Design und analysieren, was Seven C
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28.04.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 710: React- & TypeScript-Glücksrad, mit Hans-Christian Otto
Wir spielen wieder Glücksrad und lassen uns durch eine bunte Mischung aus React-
und TypeScript-Themen treiben. Mit dabei sind diesmal Stefan, Peter und
Hans-Christian Otto und wie schon beim letzten …
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26.04.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1002 (Incoming CEO)
Incoming CEO John Ternus / Pogue: 50 Years of Apple / Signal Notification Center Leak / bitsundso.plus / Blackmagic NAB / Slow EV Charging / CaberQU Kabeltester / WristTopo Watch-Karten / BetterDisplay / UGREEN Thunderbolt 5 Dock
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21.04.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 709: HTTP/3 und WebTransport, mit Max Inden
Diese Woche ist Max Inden (Mastodon) von Mozilla zu Gast. Mit ihm sprechen wir
über den Networking-Stack von Firefox und arbeiten uns dabei von HTTP/1 über
HTTP/2 bis zu HTTP/3 und QUIC vor. Ausgangsp…
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20.04.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #1001 (2.0)
Bus #1001 / Bus App 2.0 / Android App / tvOS App / bitsundso.plus / Vibecoding / Solarprognose API / Laifen P3 Pro Rasierer / LG Signage Display / Current Feedreader / Proxmox Virtualisierung / Incogni
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19.04.
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Stay Forever
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Final Fantasy 5 (SSF 95)
Worum geht's?
Mit Final Fantasy V erscheint Ende 1992 auf dem SNES in Japan ein Rollenspiel, das in Europa und Nordamerika lange Zeit gar nicht offiziell erhältlich ist. Dabei steckt hinter der unscheinbaren 16-Bit-Oberfläche eines der komplexesten Kampfsysteme der Serie: das Job-System, das es den Spielerinnen und Spielern erlaubt, ihre vier Helden frei mit Klassen und Fähigkeiten auszustatten, vom Ritter über den Mystischen Ritter bis hin zum Tänzer oder Glücksspieler. Die Kombinationsmöglic
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14.04.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 708: Temporal, mit Philipp Dunkel
Diese Woche haben wir Philipp Dunkel (Bluesky) zu Gast und sprechen mit ihm über
Temporal, also die neue JavaScript-API für Datum, Uhrzeit, Zeitspannen und
Zeitzonen. Aufhänger ist ein Vortrag von Jas…
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14.04.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #999 (Cornflakes!)
Mac Studio / Mini ausverkauft / MacBook Neo ausverkauft? / Apple Smart Glasses / Solarvorhersage-App / Automatische App Review / Anthropic Mythos / 100$ Codex Pro Lite / Gemma 4 / Hyperkey Keyboard Shortcuts / Bikerouter.de / Snapmaker U1 3D-Drucker / Trackiwi
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12.04.
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Stay Forever
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gelesen
Das Quiz - Runde 16
Es ist wieder Quiz-Zeit! Nur so zum Spaß hatten wir eine kleine Verlosung veranstaltet und eine Flasche Whisky unter allen verlost, die eine Quizfrage zum Thema „Rauschmittel" einschicken; geplant war ein kurzer Block mit fünf launigen Fragen zu Grog und Co. Aber ihr habt so viele tolle Fragen eingeschickt, dass nun das ganze Quiz unter der Alkohol-Fahne dahertorkelt.
Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen?
Setzt ihr auf Christian Schmidt, der in einer selbstgebauten „Doom“-Kammer aus Pappe
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09.04.
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Chaosradio
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gelesen
Dicke Bretter, diesmal über den Europäischen Datenschutzbeauftragten
Wir erklären die Aufgaben des Europäischen Datenschutzbeauftragten und am Beispiel der Chatkontrolle, wie er die EU-Kommission berät.
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07.04.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 707: ARIA-Glücksrad, die Dritte
Wir spielen mal wieder ARIA-Glücksrad und haben uns dafür mit Paweł Masarczyk
(Mastodon), Peter Krautzberger (LinkedIn / Mastodon) und Marco Bretschneider
(Mastodon) in bekannter Runde zusammengefunde…
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06.04.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #998 (A Plurality of Cups)
50 Jahre Apple / MacBook Neo / eGPU is back / Apple Intelligenz / Studio Display VESA / iOS 18 Security Updates / Cheap Yellow Display Showclock / Mittags Benzin / WordPress / BirdyChat/WhatsApp DMA Interoperabilität / CleanLinks / A1668 / Komsa / Calonic
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31.03.
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Stay Forever
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gelesen
Rainbow Six (SF 162)
1998 erscheint ein Spiel, das (gemeinsam mit anderen Titeln) ein neues Genre etabliert, Taktik-Shooter. Das Spiel ist Tom Clancy’s Rainbow Six, kein einfacher Action-Shooter, sondern ein brutaler, planungsintensiver Einsatzsimulator, in dem ein einziger Schuss tödlich sein kann. Ein neues Genre ist geboren, der Taktik-Shooter.
Gunnar und Christian sprechen über das einzigartige, unbarmherzige Gameplay und analysieren, was Rainbow Six so einzigartig macht: die tödliche Spielmechanik, die strateg
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31.03.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 706: v0 und Vercel, mit Leo Reuter
In dieser Revision sprechen wir mit Leo Reuter von Vercel (LinkedIn / E-Mail)
über den Wandel von Deployment- und Hosting-Plattformen hin zu AI-gestützten
Entwicklungswerkzeugen.
UNSER SPONSOR
Al…
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29.03.
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Bits und so (Timo Hetzel)
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gelesen
Bits und so #997 (Der magere Bigfoot)
WWDC26 / Apple Business + Maps / Apple Pay Scam Ads / RIP Mac Pro / Mac Studio M5 / DarkSword + Coruna Exploits / iOS 26.4 Liquid Glass / Codex Plugins / Clipboard Terminal Protection / Bus Plus / Cheap Yellow Display + ESPHome / Mudita Kompakt E-Ink-Phone / Brave Browser / Specimen Fontbook / Trackiwi
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29.03.
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Stay Forever
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gelesen
PC-Netzwerke (SFT 21-2)
Worum geht's? Im ersten Teil unserer Folge zu PC-Netzwerken haben Henner und Gunnar von der Entstehung des Ethernet berichtet und die kommerziellen und technischen Grundlagen aus der grauen Vorzeit hergeleitet. In diesem Teil geht es um die praktische Anwendung dieser Technologien für das vernetzte Spielen, vor allem das Spielen in einem lokalen Netzwerk, einem LAN.
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
Titelgrafi
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24.03.
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Working Draft (Vanessa Otto, Peter Kröner, Hans Christian Reinl, Stefan Baumgartner, Christian »Schepp« Schaefer)
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gelesen
Revision 705: Browser-News-Roundup
Nach rund 20 Wochen Pause haben wir uns mal wieder zusammengesetzt und durch die
aktuellen Browser-Releases gewühlt. Diesmal haben uns vor allem Firefox und
Safari angeschaut, während Chrome eher im H…